Try To Reach The Abyss Tier List upgrades & évolutions
Priorisez Speed, hull et torpedoes autour des évolutions tous les cinq niveaux.
Ce Hub Tier List classe les priorités d’upgrade pour Try To Reach The Abyss, l’explorateur sous-marin Roblox de Giant Leviathan. Vous gagnez de la Speed en sortant (OUT) aux outposts, puis dépensez la progression en Speed, hull et torpedoes. Le Research Data débloque des abilities. Vous évoluez tous les 5 niveaux. Utilisez cette liste avec le planificateur Outils et Démarrage pour que chaque plongée compose au lieu de stagner.
Critères de classement
| Tier | Signification |
|---|---|
| S | Prenez en premier dès que vous pouvez vous le permettre |
| A | Fort second choix ; prenez après S ou quand la plongée l’exige |
| B | Situationnel — bon pour menaces précises ou polish tardif |
Les rangs supposent un lobby co-op standard (jusqu’à 12 joueurs) poussant plus profond sur plusieurs sessions, pas un duel PvP pur. La densité de monsters, l’espacement des outposts et l’équilibre des patchs peuvent déplacer les bords — revérifiez après les notes sur Mises à jour.
Début de partie (niveaux 1–10, deux premières évolutions)
Objectif : atteindre le prochain outpost vivant et banker la Speed souvent.
| Upgrade | Tier | Pourquoi |
|---|---|---|
| Speed | S | Raccourcit les boucles entre étapes OUT ; plus de Speed gagnée par heure |
| Hull | A | Survive aux premiers pics de pression et aux chocs maladroits |
| Torpedoes | B | Sympa pour s’entraîner aux tirs, mais farmer la Speed compte plus |
Jalons d’évolution : aux niveaux 5 et 10, évoluez dès que le jeu le permet. Retarder l’évolution pour « économiser » des points perd en général plus que ça ne gagne, car les profondeurs suivantes attendent la nouvelle forme. Après chaque évolution, remettez le prochain chunk en Speed sauf si le hull est à un coup de s’effondrer.
Milieu de partie (niveaux 11–25)
Objectif : survivre aux couches de monsters plus denses tout en bankant encore la Speed.
| Upgrade | Tier | Pourquoi |
|---|---|---|
| Hull | S | Sea monsters et crush depth punissent les subs de verre |
| Speed | A | Toujours critique pour farmer les outposts et se repositionner |
| Torpedoes | A | Nettoyer les menaces qui bloquent les routes ; le DPS d’équipe aide les lobbies pleins |
Répartissez les dépenses à peu près Hull ≥ Speed ≥ Torpedoes quand les packs commencent à vous déchirer. Si votre groupe a déjà des tireurs dédiés, gardez la Speed haute pour tourner vers des outposts vides pendant que les autres couvrent. Les abilities Research Data qui améliorent mobilité ou conscience devraient se débloquer avant les perks vanity — voir les notes abilities dans les guides.
Jalons d’évolution : niveaux 15, 20 et 25. Traitez chacun comme un soft gear check. Après avoir évolué, testez une couche plus profonde ; si vous rebondissez, versez les prochains gains en Hull avant de chasser les records de profondeur.
Fin de partie (niveau 26+)
Objectif : pousser la profondeur max sans soft-lock sur une seule plongée ratée.
| Upgrade | Tier | Pourquoi |
|---|---|---|
| Torpedoes | S | Monsters élites et goulots exigent un DPS fiable |
| Hull | S | Une erreur termine un long run — la survie reste premium |
| Speed | A | Toujours précieuse pour le revenu d’outposts et les angles de fuite |
Le late game place Hull + Torpedoes en co-picks S, avec la Speed jamais négligée plus d’un cycle d’upgrade. Si votre lobby farme en sécurité, penchez Torpedoes ; si solos ou petits groupes galèrent, penchez Hull. Continuez d’évoluer à chaque multiple de 5 — ces breakpoints sont intégrés à la fantasy de progression vers l’abysse.
Checklist des jalons d’évolution
- Tous les 5 niveaux : évoluez immédiatement quand c’est disponible.
- Avant une plongée jalon : réparez/upgradez le Hull pour que la nouvelle forme ne soit pas en papier.
- Après un jalon : dépensez les premiers gains sur le S-tier de la phase (Speed early, Hull mid, Torpedoes/Hull late).
- Research Data : débloquez abilities combat ou survie avant les flex cosmétiques.
Ordre de dépense exemple (friendly solo)
- Speed, Speed, Hull
- Évoluez à 5 → Speed, Hull
- Évoluez à 10 → Hull, Speed, premiers rangs Torpedo
- Niveaux mid → Hull-heavy avec topping Speed
- Late → alternez Torpedoes et Hull ; Speed toutes les trois dépenses
Duo ou équipages plein douze joueurs peuvent se spécialiser : un courier Speed pour les outposts, un tank Hull qui attire l’aggro, DPS sur Torpedoes. Coordonnez en chat — conseils d’étiquette sur Joueurs.
Boosts payants
Les gamepasses Robux (2x Speed Gain, Autopilot, Abyss Ray, Homing Shots, 2x Hull et plus) se placent au-dessus des upgrades gratuits. Classez-les à part sur Passes de jeu pour ne pas confondre le farm OUT avec les achats boutique.
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- Mises à jour — reclasser après les patchs d’équilibre
- Liens officiels — page play et groupe créateur
Maîtrisez les tiers, respectez les breakpoints d’évolution, et votre sous-marin continuera de descendre quand d’autres font demi-tour.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les plongées, les upgrades, les codes et les outposts.
Que dois-je upgrader en premier dans Try To Reach The Abyss ?
En début de partie, priorisez la Speed pour que les boucles OUT aux outposts paient plus vite, puis le Hull. Les Torpedoes attendent le mid game sauf si les monsters bloquent déjà votre chemin.
À quelle fréquence dois-je évoluer ?
Le jeu fait évoluer votre sous-marin tous les 5 niveaux. Évoluez dès que chaque jalon se débloque pour que les profondeurs suivantes correspondent à votre forme.
Hull ou Torpedoes est-il meilleur en mid game ?
Le Hull est S-tier en mid game pour la survie ; les Torpedoes montent en A quand les packs s'épaississent. Les lobbies pleins peuvent pencher plus Torpedoes si quelqu'un d'autre tanke les dégâts.
Cette tier list change-t-elle après les mises à jour ?
Oui. Consultez le Hub des mises à jour après les patchs — dégâts monsters, taux de Speed ou coûts Research Data peuvent redistribuer les picks S et A.